EcubWare 4.2.1 Колдонмо

Программаны иштетүү боюнча колдонмо

EcubWare 4.2.1

Куруу: 202012

Мазмуну

1. Тутум чөйрөсүн орнотуу жана ишке киргизүү
  1.1 Running Environment
  1.2 OpenGL орнотуу
  1.3 NET Framework 3.5ти орнотуңуз
  1.4 EcubWare орнотуу
2.FDM 3D Басып чыгаруу функциясы
  2.1 Интерфейсти киргизүү
  2.2 Меню тилкеси
  2.3 Принтерди башкаруу
    2.3.1 Алгач EcubWare программасын колдонуңуз
    2.3.2 Менюдан Принтер тандаңыз
   2.4 Model Import
     2.4.1 Негизги Меню боюнча Моделди импорттоо
     2.4.2 Моделди курал менюсу боюнча импорттоо
    2.4.3 Чычкан сүйрөп импорттоо модели
  2.5 Параметрдин моделинин жөндөөлөрү
  2.6 Басып чыгаруу үчүн параметрлери
    2.6.1 Сунушталган орнотуулар
    2.6.2 Custom
  2.7 кесүү жана сактоо
   2.8 Оң чычкан баскычынын функциясы
  2.9 FDM Single Color 3D Printing
  2.10 FDM Кош Түстүү 3D Басма
3. Лазердик гравировка функциясы
  3.1 Менюдан Ачык Лазердик Функция
  3.2 Колдоого алынган сүрөт форматы
  3.3 Интерфейсти киргизүү
  3.4 Колдоого алынган сүрөт форматы
  3.5 Экспорттоо процесси
  3.6 Басып чыгаруу ылдамдыгынын сунушталган баалуулуктар тизмеси
4. CNC оюп иштөө
  4.1 Менюдан CNC функциясын ачуу
  4.2 Функциянын интерфейси
  4.3 Векторду импорттоо
  4.4 Bitmap импорттоо
  4.5 Import Gcode
  4.6 Бажы текстин түзүү
  4.7 Shape түзүү
   4.8 Rebossed түзүү
   4.9 Көйгөйлөр жана Чечимдер
    4.9.1 Вектордук файл ачылбай жатат
    4.9.2 Bitmap File тарабынан түзүлгөн Gcode чек арасы бар
5. Тилди которуу
  5.1 Chinse ден англисче
  5.2 English to Chinse

 

 

   "Ecubware" бул FDM 3D Printing функциясын, Лазердик Оюп Функциясын жана CNC Оюп Функциясын камтыган көп функционалдуу программа. Бардык программалык камсыздоолор (*. Gcode) EcubMaker тарабынан жасалган TOYDIY моделдери үчүн жеткиликтүү, пайдалуу моделдин артыкчылыктары функционалдык модулдарды ыңгайлуу которуштуруу, ылдам кесүү ылдамдыгы жана акылга сыярлык жол түзүү жана 3d моделин толук визуалдаштыруунун күчтүү функциясы. жана шайман жолу.

1. Тутум чөйрөсүн орнотуу жана ишке киргизүү

1.1 Running Environment

Windows иштөө чөйрөсү: Windows 7 же андан жогору.

Тармактык туташуу: Тармакташуу сунушталат

Графикалык карта: OpenGL колдойт

1.2 OpenGL орнотуу

OpenGL бул 2D жана 3D вектордук Графиканы көрсөтүү үчүн тил аралык, платформалык колдонмо программалоо интерфейси. Жөнөкөй примитивдерден татаал үч өлчөмдүү көрүнүштөрдү тартуу үчүн колдонулат. Эч ким жок болсо“Opengl 2.0” же колдонуучунун компьютериндеги графикалык карта үчүн жогорудагы диск, ал EcubWare программасынын ачылышына жана колдонулушуна таасир этет. Жалпысынан, төмөнкү сүрөттө көрсөтүлгөндөй, система орнотулгандан кийин демейки дисплей адаптеринин версиясы төмөн болот.

图片1

 

Дисплей адаптерин тандаңыз (тутум орнотулгандан кийин демейки дисплей: Microsoft негизги дисплей адаптери)

OpenGL драйверисиз, EcubWare программасын иштетүүдө төмөнкү ката кетет.

图片2

 

Графикалык драйверди жаңыртыңыз. Төмөндө көйгөйдү чечүүнүн жолу келтирилген.

图片3

"Интернеттен жана Windowsтон издөө" үчүн чычканды жылдырыңыз

 

图片4

"Түзмөктүн менеджери" киргизүү

图片5

"Түзмөк башкаргычын" калкып чык

图片6

"Дисплей адаптерлерин" жана "Microsoft Негизги Дисплей Адаптерин" тандаңыз

Тутум орнотулгандан кийин демейки дисплей"Microsoft Basic Display Adapter"

图片7

Драйверди жаңыртуу үчүн оң баскычты чыкылдатыңыз

(Компьютер Интернетке туташтырылышы керек)

 图片8

 

"Жаңыртылган драйвер программасын автоматтык түрдө издөө" баскычын чыкылдатыңыз

 图片9

Программалык камсыздоону Интернеттен издөө ...

 图片10

Табылгандан кийин драйвердин программасын жүктөө

 图片11

Жүктөлгөндөн кийин драйвер программасын орнотуу

 图片12

Орнотуу ийгиликтүү болуп, графикалык картанын туура аталышы көрсөтүлдү

 图片13

 

Орнотуу ийгиликтүү болуп, графикалык картанын туура аталышы көрсөтүлдү

Андан кийин программа туура ачылгандыгын текшерип алыңыз

 

 图片14

 图片15

Эгер аны туура ачсаңыз, маселе чечилди. Эгер ал ачылбай жатса, анда графикалык карта OpenGL же башка шайкештик көйгөйүн колдобой жаткандыгы үчүн болушу мүмкүн.

1.3 NET Framework 3.5ти орнотуңуз

Эгерде NET Framework 3.5 же андан жогору орнотулбаса, анда Лазердик Функция Программасын иштетип жатканда төмөнкү чакырыктар калкып чыгат , Төмөндө көрсөтүлгөндөй

图片16

NET Framework 3.5 жана андан жогору 2-чечим аркылуу орнотуңуз: Компьютериңиз интернетке туташканда, жогорудагы сүрөттө көрсөтүлгөндөй "Бул функцияны жүктөп алып орнотуңуз". Чыкылдагандан кийин, орнотуу аяктаганга чейин төмөнкү статус пайда болот.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 EcubWare орнотуу

1-кадам: орнотуу топтомун эки жолу чыкылдатыңыз    图片20      Файл өзүн өзү чыгарып алат ……

图片21

Ал үч нерсени текшерет, ар бир ката EcubWare программасынын анормалдуу иштешине алып келет. Эгер туура болсо, "Кийинки кадам" баскычын чыкылдатып койсоңуз болот, же кийинки кадамга "Өткөрүп жиберүү" баскычын чыкылдатыңыз.

图片22

图片23

2-кадам: жолду орноткондон кийин, кийинки баскычты чыкылдатыңыз

图片24

 

3-кадам: Кийинкини чыкылдатыңыз

图片25图片26

4-кадам: Орноткуңуз келген нерсени тандаңыз. Эгер бул биринчи орнотуу болсо, анда орнотулушу керек болгон бардык параметрлерди тандаңыз. Андан кийин "Орнотууну" чыкылдатыңыз

 

图片27

Орнотулууда ……

图片28图片29

2.FDM 3D Басып чыгаруу функциясы

Бул модулда колдонулган негизги принтерге TOYDIY 4in1 3D принтери киретTOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、FANTASY PRO4 жана TOYDIY 4in1 3D принтер 2.0TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 Интерфейсти киргизүү

Негизги интерфейске "Меню тилкеси", "Параметрлердин орнотуулар тилкеси", "Көрүү тилкеси" жана "Моделдин параметрлер панели" кирет. Меню тилкесинде принтердин маалыматын өзгөртүп, эксперттик орнотууларды ача аласыз. Параметрлерди орнотуу аймагы - бул негизги функционалдык аймак, анда колдонуучу тилүү үчүн керектүү ар кандай параметрлерди киргизет жана ушул параметрлердин негизинде жакшыраак G-код файлын жаратат. Көрүү аймагы негизинен моделдерди көрүү, моделдерди коюу, башкаруу моделдери, кесиндилердин жолун алдын ала көрүү, кесиндилердин натыйжаларын көрүү үчүн колдонулат.

图片31

 

 

2.2 Меню тилкеси

Функцияга негизинен модель файлын ачуу жана сактоо, параметр коюу, модель кошуу, жардам берүү ж.б.

图片32

2.3 Принтерди башкаруу

2.3.1 Алгач EcubWare программасын колдонуңуз

EcubWare биринчи жолу ачылганда, "Принтер кошуу" диалог терезеси пайда болот. Төмөндө көрсөтүлгөндөй, керектүү шайман башына туура келген принтердин атын тандаңыз. Демейки шарт "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (FDM куралынын баш аты).

图片33

2.3.2 Менюдан Принтер тандаңыз

Программалык камсыздоонун интерфейсин ачыңыз, негизги менюдагы "Принтерлерди кошуу", каалаган принтерди кошуңуз.

图片34

2.4 Model Import

Программалык камсыздоодо моделди импорттоонун ар кандай жолдору бар, колдонуучулар тандоолорго ылайык моделдерди импорттоону тандай алышат.

2.4.1 Негизги Меню боюнча Моделди импорттоо

Файл ”-” Файлдарды (файлдарды) ачуу ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Моделди курал менюсу боюнча импорттоо

Программанын сол жагындагы шаймандар панелин табыңыз      图片38   арасында,

 

图片39Импорттун модели. 3d моделдерин stl, obj, Dae жана AMF сыяктуу ар кандай форматтарда жүктөй аласыз. Же Файл менюсунан Файлдын Load моделин, же CTRL + l колдонсоңуз болот. Төөнүн файлын жүктөңүз, ошондо программалык камсыздоо моделге айрым өзгөртүүлөрдү киргизиши мүмкүн, мисалы, которуу, айландыруу, масштабдоо, чагылдыруу.

图片40Расмий сайтына баш багыңыз. Айрым маалыматтарды үй баракчасынан жүктөп алсаңыз болот.

图片41Моделди жүктөө. Баракчада, сиз * жүктөп алсаңыз болот. * .STL форматындагы модель файлдары

 

2.4.3 Чычкан сүйрөп импорттоо модели

Моделди импорттоо үчүн, компьютериңизде сакталган моделди чыкылдатып, EcubWare программасынын негизги интерфейсине сүйрөп барыңыз.

图片42

2.5 Параметрдин моделинин жөндөөлөрү

Мыкты басып чыгаруунун натыйжасын жакшыртуу үчүн, моделди ылайыктуу абалга жана өлчөмгө ылайыкташтыруу керек. Колдонуучулар муну “Үлгү параметрлери шаймандар панелин” колдонуу менен жасай алышат ..Бул жерде ал кандайча иштейт

图片43Жылдыруу: Көрүнүш аймагындагы шахмат тактасы бул басма аянтчасынын аянты. Басып, кармаңызЧычкандын сол баскычы жебеге алып, өйдө-ылдый, солго-оңго жылдырып, моделиңизди платформада кайрадан жайгаштырыңыз. Басып жана Карма колдонуңузОң чычкан баскычы бардык платформаны айландыруу. моделин аймактын каалаган жерине жайгаштырса болот. АйлантууMouse Wheel кичирейтүү үчүн, Чоңойтуу Моделди чоо-жайын көрүү үчүн.

图片44

图片45Масштаб: Model Scaling Transformation, тиешелүү масштабдуу пайызды коюңуз. Модель тандалгандан кийин, Масштаб баскычын чыкылдатыңыз, ошондо модель бетинде X, Y жана Z окторун чагылдырган үч квадратты көрө аласыз. Моделди белгилүү бир эсеге чоңойтуу үчүн кутучаны чыкылдатып сүйрөңүз. Ошондой эле, масштабды көбөйтүү факторун, "Масштаб *" нын оң жагындагы кутучаны киргизсеңиз болот. Өлчөмдү киргизүү кутучасына так Өлчөм маанисин киргизсеңиз болот, ал "Өлчөм *" оң жагындагы уяча болуп саналат, жана ар бир огунда кайсы ченемдер моделди чагылдыргандыгын билип алыңыз. Мындан тышкары, масштабдоо бөлүнөт"Бирдиктүү масштабдоо" жана "Бирдиктүү эмес масштабдоо" , Uniform масштабын демейки колдонуу, башкача айтканда, кулпуланган абалда масштабдоо менюсу. Бирдиктүү эмес масштабды колдонуу үчүн, жөн гана кулпуну чыкылдатыңыз. Бир калыптагы эмес масштабдоо кубду кубоидге айлантышы мүмкүн. Баштапкы абалга келтирүү моделди баштапкы формасына кайтарат, ал эми Макс моделди масштабга келтирип, принтер максималдуу өлчөмдө басып чыгара алат.

图片46

图片47Айландыруу: Rotate баскычын чыкылдатып, моделдин бетинде X, Y жана Z окторун чагылдырган кызыл, жашыл жана көк түстөр болгон үч шакекти көрө аласыз. Чычканды шакекчеге коюп, оң баскычты басып, сүйрөп барып, моделди белгилүү бир бурчтун тиешелүү огунун айлануусуна айландырсаңыз болот, колдонуучуларга бурчтан 15 эсе көп бурулуш жасоого мүмкүнчүлүк бере тургандыгын белгилей кетүү керек. Эгерде сиз баштапкы абалына кайтууну кааласаңыз, анда Чиркөө Менюсундагы Кайтаруу баскычын чыкылдата аласыз. Lay жалпак баскычы автоматтык түрдө ылдый жагындагы жагымдуу абалга айлантат, бирок бул ийгиликке ар дайым кепилдик бербейт.

图片48

图片49Күзгү: Баштапкы сүрөттү чагылдыруу үчүн төрт жебени же эки жашыл сүрөтчөнү чыкылдатыңыз. Модель тандалгандан кийин, X, Y же Z октору боюнча моделди чагылдыруу үчүн Күзгү баскычын чыкылдатыңыз. Мисалы, сол колу бар модель оң колунун моделине чагылдырылышы мүмкүн.

图片50

2.6 Басып чыгаруу үчүн параметрлери

Басып чыгаруу параметрлеринин параметрлери "Сунушталган" жана "Ыңгайлаштырылган" параметрлердин орнотуулары болуп экиге бөлүнөт.

2.6.1 Сунушталган орнотуулар

"Сунушталат" деп По умолчанию настройки параметрин түшүнсө болот. Моделди импорттоп, моделдин параметрлерин жөндөңүз, андан кийин Gcodeду экспорттоо үчүн "Slice" баскычын чыкылдатыңыз. Басып чыгаруу орнотууңузда мындан аркы өзгөртүүлөрдүн кереги жок. Программа демейки абалда.

图片51

Алардын ичинен,

图片52

Принтерди тандоо үчүн, ачылуучу менюдагы принтер "Машина кошуу" башкы менюсу аркылуу кошулушу керек, болбосо ал көрсөтүлбөйт.

图片53Материал. Демейки материал "PLA-T200" болуп саналат. Ар кандай материалдар ар кандай касиетке ээ. Эгерде сиз материалдын түрүн кошууну кааласаңыз, чыкылдатып, андан кийин "Менеджмент материалы ..." баскычын чыкылдатып, жаңы материалды өзгөртүү, материалдык маалыматты өзгөртүү, басып чыгаруу жөндөөлөрү ж.б.

图片54图片55

Материалдык менеджмент

图片560,1 жана 0,2, басып чыгаруу эффектинин конфигурациясы, кара чекитти чычкан менен сүйрөө менен тандаңыз. Сан ар бир катмардын бийиктигин билдирет. Варианттардагы сан канчалык кичине болсо, ошончолук майда басып чыгарылат жана басып чыгаруу убактысы узарат. Негизинен, 0,2 же 0,2 мм бийиктикте басып чыгаруу ылдамдыгы тезирээк.

图片57Толтуруу жөндөө. Чоңдуктун чоңдугуна жетүү үчүн чычкан менен кара чекитти сүйрөңүз. Толтуруу курсун чыныгы муктаждыктарга жараша орнотуңуз, эгерде жүк көтөрбөсө, анда сунушталган толтуруу курсу 20% ды түзөт.

Градиентти иштетүү: Эгер иштетилсе, басып чыгаруу бийиктиги жогорулаган сайын толтуруу тыгыздыгы акырындап көбөйөт.

图片58: Жакшыраак басып чыгаруу натыйжалуулугун камсыз кылуу үчүн кээ бир үзгүлтүктүү чыгымдарды колдоо керек. Эгерде колдонулбаса, чыгып кеткен жер кулап түшөт. Аны тандоо моделдин астына салбырап түшпөсүн же абада басылып кетпеши үчүн, анын астында колдоо структурасы түзүлөт.

 

图片59Оңой кесиле турган нерсенин тегерегине же астына тегиз жерди кошот. Бул параметр текшерилгенде, Raft функциясы иштетилет. Эгер ал текшерилбесе, анда субстрат жок. Белгилүү бир параметр жөндөөлөрү кийинки баскычта, "Басып чыгаруучу Параметрдин Жөндөөлөрү." Бөлүмүндө түзөтүлөт.

2.6.2 Custom

Ыңгайлаштырылган параметрлер тизмеси, адатта колдонулган параметрлердин демейки дисплейи, башка параметрлерди жөндөө үчүн, төмөнкү сүрөттө көрсөтүлгөндөй, кичинекей баскыч механизминин жанындагы параметрлерди чыкылдатыңыз.

图片60

2.7 кесүү жана сактоо

Негизги интерфейстин төмөнкү оң бурчунда "Кесүү" баскычы бар. Кесилген параметрлер орнотулгандан кийин, абал жөнүндө кабарда "тилим", чакыруу баскычы көрсөтүлөт. Анда "тилүү ..." деп жазылып турат, ал бүткөндө, сиз канча материал сарптай тургандыгыңызды, метр (м) жана грамм (G) материал менен эсептеп чыгасыз.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Оң чычкан баскычынын функциясы

Моделди импорттогондон кийин, сиз моделди чыкылдатып, андан кийин чычкандын оң баскычын чыкылдатып, калкып чыкылдатып, оң баскыч функциясын колдонсоңуз болот, моделди иштетүү оңой. Функциялары төмөнкүчө:

图片64

Борбордун тандалган модели: Модель өзгөртүлүп, чоңойтулуп, артка кайтарылган жана башка иш-аракеттерден кийин, модель сөзсүз түрдө платформанын борборунда эмес, моделдин борборун көрсөтүү үчүн ушул параметрди чыкылдатыңыз.

Тандалган моделди жок кылуу: Чычкандын сол баскычы менен тандалган моделди жок кылыңыз.

Тандалган моделди көбөйтүү: Чычкандын сол баскычы менен тандалган моделди көчүрүп алыңыз.

Бардык моделдерди тандаңыз: Платформада пайда болгон моделдерди тандаңыз. Clear Build Plate: Басма платформасындагы бардык моделдерди бошотуңуз.

Бардык моделдерди кайра жүктөө: Эгер сиз платформаңыздан бир моделди кокусунан өчүрүп салсаңыз, анда ушул мүмкүнчүлүктү колдонуп, жок кылынган моделди басып чыгаруу платформасына кайтарып, аны кайра чагылдырсаңыз болот.

Топ моделдери: Биригип оңой жылышуу жана масштабдоо үчүн бир нече моделди топко тандаңыз.

Моделдерди бириктирүү: Өз ара эксклюзивдүү эки моделди биригип, көбүнчө эки түстүү басып чыгаруу үчүн. SPLIT MODEL: SPLIT бириктирилген модель.

 

2.9 FDM Single Color 3D Printing

Бир түстүү басып чыгарууда принтерде бир эле түрдөгү материал бар, ошондой эле тирөөч же платформа ошол эле материалга тиркелет. Материалдын бир бөлүгүн кесүү кадамдары төмөнкүдөй:

1-кадам: Принтерди тандаңыз

图片65

2-кадам: Моделди импорттоо

 

图片66图片67 图片68

 

3-кадам: Эгерде атайын талаптар жок болсо, анда параметрлерди коюңуз, демейки басып чыгаруу параметрлери болушу мүмкүн.

图片69

4-кадам: кесүү жана сактоо

Программалык интерфейстин төмөнкү оң бурчундагы "Кесүү", моделди бөлүп алыңыз, иштетилгенден кийин, "Файлга Сактоо" баскычын чыкылдатыңыз, өндүрүлгөн GCODE файлы дискке сакталат.

图片70图片71

2.10 FDM Кош Түстүү 3D Басма

1-кадам: Принтерди тандаңыз

图片72

2-кадам: Моделди импорттоо

图片73 图片74 图片75

3-кадам: Параметрлерди коюңуз

图片76

Моделдердин бирин тандап, "Extruder 1:" баскычын оң баскыч менен чыкылдатыңыз.

 图片77

Моделдердин бирин тандап, "Extruder 2" баскычын оң баскыч менен чыкылдатыңыз.

4-кадам: Моделди бириктирүү

图片78

Бардык моделдерди тандоо үчүн оң баскычты чыкылдатыңыз

图片79

Оң баскычты чыкылдатып, "Бириктирүү моделин" тандаңыз

图片80

Үлгүнү чыкылдатып, "Тандалган моделдин борборун" тандоо үчүн оң баскычты чыкылдатыңыз.

5-кадам: кесүү жана сактоо

Мурунку кадамда, программалык камсыздоонун ылдыйкы оң бурчундагы "Кесүү" баскычын чыкылдатып, андан кийин "Файлга Сактоо" баскычын чыкылдатып, дискти кесүү жолун сактап коюңуз.

图片81

图片82

3. Лазердик гравировка функциясы

3.1 Менюдан Ачык Лазердик Функция

图片83

Тандоо "Laser ToolHead"

图片84

Тандоо Ооба EcubMakerLaser ачуу

图片85

3.2 Колдоого алынган сүрөт форматы

Бул программалык камсыздоонун колдоого алынган сүрөтү: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 Интерфейсти киргизүү

图片86

Башкы меню. "Файл" меню сүрөт файлдарын импорттоону, акыркы ачылган файлдарды ачууну жана 'Gcode' сактоону камтыйт; "Тил" кытай жана англис тилдеринин ортосунда которулуп, которулгандан кийин кайра күйгүзсө болот; "Кошумча" меню "онлайн жардам", "расмий сайт" жана "суб-меню" болуп бөлүнөт.

Параметрлер менюсу.

Жогорку сапаттагы Bicubic: Пикселдерди интерполяциялаган жылмакай сүрөттөрдү көбөйтүү жана кичирейтүү үчүн да ылайыктуу.

Жакынкы кошуна: Пикселди текшилебестен, сүрөттүн масштабын көтөрүү үчүн катуу четтерин сактап коюңуз. 

Боз түс жана RGB жылдыргычтары. Эгерде сиз түстүү сүрөттү ачсаңыз, анда түстөн боз түскө которуу керек. Боз түстөгү формула менен алдын-ала аныкталган түстү тандап алсаңыз болот (Жөнөкөй Орточо, Салмак Орточо же Оптикалык Туура) же "Көнүмүш" опциясын тандап, ар бир RGB компонентинин үстөмдүгүн кол менен аныктай аласыз.

图片87Түпнуска                                图片88 HQ Bicubic                                     图片89   Жакынкы кошуна

 

Ыңгайлаштырылган”Клипарт сыяктуу графикалык сүрөттөрдү импорттоодо пайдалуу жана биз жеке түстөрдүн караңгылыгын / ачыктыгын көзөмөлдөөнү каалайбыз.

图片90

Жарыктык, контраст жана BW босогосу. Жарыктык жана карама-каршылык менен сиз сүрөттү караңгылатып же жарык кылып, ошондой эле контрастты көбөйтө аласыз.

BW опциясы менен сиз сүрөттөгү босогону жандырсаңыз болот: босогодон жаркыраган пиксель ак деп эсептелет, караңгылатуу кара түскө айланат.

Ушул варианттардын бардыгы ар кандай куралдардын сүрөттү кандайча иштетип, акыркы натыйжаны берүүсүнө таасир этет. Лазер менен чегилгенде, ар кандай материалдар өзүн-өзү алып жүргөндүктөн, керектүү натыйжага ылайыктуу айкалышты табуу үчүн ушул параметрлер менен ойноо керек.

"Саптан сапка" менен шайман, жогорку сапаттагы сүрөттөрдү реалдуу боз түстөр менен оюлта алат. Бардык оймо-чиймелер бул процесстин талаптарына жооп бербейт: айрым материалдар лазердик кубаттуулук менен сызыктуу реакцияга кирбейт, алар күйгөн же күйбөгөн абалда гана болуп, боз шкаланы чыгарууну кыйындатат. Мындай учурларда биз колдонууну сунуштайбыз "Dithering" куралы.

Лазердик чегип жазуу багытын туурасынан, узунунан жана кыйшайып тандаса болот. Сапаттын мааниси канчалык чоң болсо, ал ошончолук көп упайларды алып келип, көмүртектешүүнү жеңилдетет. Демек, ар кандай материалдарга ылайык ар кандай маанилерди коюуга болот. Жалпысынан, жыгач материалдары үчүн 10 катар / мм жана 5 катар / мм сунушталат.

Оюунун ылдамдыгын жана сүрөттүн көлөмүн коюңуз. Оюунун ылдамдыгы болжол менен 300дү түзөт, аны иш жүзүндө өлчөнгөн нерсеге ылайык жөндөсө болот. Туурасы жана бийиктиги оюунун чыныгы көлөмүн билдирет.

Сүрөт куралы

图片119Сааттын жебеси боюнча 90 ° баалоо    图片12390 ° сааттын жебесине каршы

图片120Сүрөттү туурасынан которуу      图片124 Сүрөттү вертикалдуу которуу

图片121Сүрөттү кесүү                      图片125Inver Color

图片122Бардык өзгөртүүлөрдү кайтаруу

Лазердик гравировканы алдын ала көрүү: Идеалдуу эффект чындыктан бир аз айырмаланат. Түпнуска сүрөт: ташылып келген оригиналдуу сүрөт

Графикалык дисплей аянты

Импорт: Сүрөт файлдарын импорттоо; Бөлүм: Графиканы машина тааныган gcode файлдарына которуу; Сактоо: gcode файлдары катары сактоо.

 

3.4 Колдоого алынган сүрөт форматы

Битмаптар: * .bmp, *. Png, *. Gif жана * .jpg

Вектордук график (Оптималдаштыруу): *. Svg

3.5 Экспорттоо процесси

QQ截图20201230200821

 

图片92

Оюндун параметрлерин коюу

图片93

Алардын ичинен: "Сапат" Чекит канчалык тыгыз болсо, маани ошончолук чоң болот, дисплей тыгызыраак болот жана шилтеме масса мааниси 10 болот.

Абанын ылдамдыгы. Сүрөттүн скульптураланбаган аймагында лазер башынын кыймыл ылдамдыгын билдирет.

Оюунун ылдамдыгы: Скульптура болгон жерде лазер башынын кыймылдоо ылдамдыгын билдирет. Отко чыдамдуу материалдардын сунуш кылынган мааниси өтө жогору болбошу керек.

 

Оюп билимдерин түзүү

QQ截图20201230201155

 

Файлдарды сактооgcode) :

 图片95

3.6 Басып чыгаруу ылдамдыгынын сунушталган баалуулуктар тизмеси

Материал

Оюунун ылдамдыгы (мм / мин)

Сапаты (сап / м)

Үч фанера

240

10

Крафтон картон

300

10

 


4. CNC оюп иштөө

Бул программа Ecubmaker тарабынан чыгарылган TOYDIY моделинин программасын оюуда колдонулат. Вектордук картаны, битмапты, Gcode алдын ала көрүүнү импорттоого колдоо.

4.1 Менюдан CNC функциясын ачуу

图片96

Тандоо CNC  ToolHead ”

图片97

Тандоо Ооба EcubMakerCNC ачуу

4.2 Функциянын интерфейси

图片98

Файлды ачуу баскычы. Вектордук график "*. SVG", "DXF" ачууну колдойт. Bitmap файлдары "*. JPG", "*. JPEG" * колдойт. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Чийме түзүңүз. Сиз текст жана жөнөкөй фигураларды түзө аласыз.

Чиймени чоңойтуу. Эгерде x жана y 180ммден чоңураак болсо жана платформанын алкагынан чыкса, графикалык өлчөмдө кызыл эскертүү берилет.

Форманы буруңуз. Ал саат багыты боюнча 90 °, саат жебесине каршы 90 °, оодаруу, горизонталдуу күзгү жана тик күзгүнү колдойт.

Параметр орнотуулары. Оюп бүткөндөн кийин оюунун ылдамдыгын, оюунун тереңдигин жана Z көтөрүү бийиктигин коюңуз. Орнотуудан кийин, күчүнө кирүү үчүн программаны өчүрүп-күйгүзүңүз. Оюунун ылдамдыгы оюунун эффектине таасир этет. Ар кандай оюп жасалган материалдардын оюунун ылдамдыгы ар башкача коюлушу мүмкүн. Көбүнчө, оюунун убактысы канчалык кичине болсо, ошончолук жакшы, бирок узунураак.

Бош жолду көрсөтүү үчүн, бул параметр чиймени импорттоодо жана сактоодо текшерилиши керек, антпесе оюп туура эмес болуп калат.

Графикалык дисплей аянты. Алдын ала көрүү аймагы.

4.3 Векторду импорттоо

Колдоого алынган вектордук графиктин форматтары *. SVG жана *. DXF, бирок баардык колдоого алынган вектордук графиктерди ачуу мүмкүн эмес. Колдонуу * сунуш кылынат. DXF файлдары.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Bitmap импорттоо

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Эскертүү: Жалпысынан, бардык колдоого алынган битмап форматтары ачылышы мүмкүн, бирок кээ бир битмаптар программалык камсыздоолорго импорттолгондон кийин алардын айланасында чек ара болот.

4.5 Import Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Бажы текстин түзүү

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Shape түзүү

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Rebossed түзүү

Түзүлө турган текстти киргизиңиз, бул программа рельеф түзүү функциясын колдобойт, бирок рельефти жаратуу куралы, башкача айтканда Autodesk компаниясынын fusion360. Чоо-жайын билүү үчүн, "fusion360 жардамды жүктөө дарегин түзүү" жана "fusion360 түзүү жардамы боюнча окуу куралын" караңыз.

图片113图片114

4.9 Көйгөйлөр жана Чечимдер

4.9.1 Вектордук файл ачылбай жатат

A. Графикадагы көйгөйлөр (сызык түсү, шифрленген ж.б.)

B. Вектордук файлды түзүүдө курал көйгөйү.

4.9.2 Bitmap File тарабынан түзүлгөн Gcode чек арасы бар

Көбүнчө битмап файлынын өзү же сызык түсү көйгөйлөрү менен.

A. Көрсөтүүчү жылган жол опциясы текшерилгенин текшериңиз.

B. сыноо *. Импорттук программа менен кошо келген SVG форматтагы файл. Эгер сиз ылайыкташтырылган сүрөттү кайрадан импорттой алсаңыз.

 

5. Тилдерди которуу

5.1 Chinse ден англисче

图片115图片116 

Программаны кайра күйгүзүңүз

5.2 English to Chinse 

 图片117 图片118

Программаны кайра күйгүзүңүз